<template>
    <div class="goodsinfo">
        <!--    购物车小球    -->
        <transition
                @before-enter="beforeEnter"
                @enter="enter"
                @after-enter="afterEnter">
            <div class="ball" v-show="ballflag" ref="ball"></div>
        </transition>
        <!--    商品轮播图区域    -->
        <div class="mui-card">
            <div class="mui-card-content">
                <div class="mui-card-content-inner">
                    <swiper :lunbotuList="lunbotu" :isfull="false"></swiper>
                </div>
            </div>
        </div>
        <!--    商品购买区域    -->
        <div class="mui-card">
            <div class="mui-card-header">{{ goodsinfo.title }}</div>
            <div class="mui-card-content">
                <div class="mui-card-content-inner">
                    <p class="price">
                        市场价：
                        <del>￥{{ goodsinfo.market_price }}</del>&nbsp;&nbsp;销售价<span class="now_price">￥{{ goodsinfo.sell_price }}</span>
                    </p>
                    <p>购买数量：
                        <numbox @getcount="getselectedCound" :max="goodsinfo.stock_quantity"></numbox>
                    </p>
                    <!--
                          分析：如何实现加入购物车的时候，拿到选择的数量：
                          1. 经过分析发现：按钮属于 goodsinfo 页面，数字属于 numberbox 组件
                          2. 由于涉及到了父子组件的嵌套了，所以，无法直接在 goodsinfo 页面中获取到选中的商品数量值
                          3. 怎么解决：涉及到了子组件想父组件传值了，就用时间调用机制
                          4. 时间调用的本质：父向子传递方法，子调用这个方法，同时把数据当做参数传递给这个方法
                               -->
                    <p>
                        <mt-button type="primary" size="small">立即购买</mt-button>
                        <mt-button type="danger" size="small" @click="getflag">加入购物车</mt-button>
                    </p>
                </div>
            </div>
        </div>
        <!--    商品参数区域    -->

        <div class="mui-card">
            <div class="mui-card-header">商品参数</div>
            <div class="mui-card-content">
                <div class="mui-card-content-inner">
                    <p>商品货号：{{ goodsinfo.goods_no }}</p>
                    <p>库存情况：{{ goodsinfo.stock_quantity }}件</p>
                    <p>上架时间：{{ goodsinfo.add_time | dateFormat }}</p>
                </div>
            </div>
            <div class="mui-card-footer">
                <mt-button type="primary" size="large" plain @click="goDesc(id)">图文介绍</mt-button>
                <mt-button type="danger" size="large" plain @click="goComment(id)">商品评论</mt-button>
            </div>
        </div>
    </div>
</template>

<script>
    // 导入轮播图组件
    import swiper from '../subcomponent/swiper.vue'
    import {Toast} from 'mint-ui'

    // 导入数字选择框组件
    import numbox from '../subcomponent/goodsinfo_numbox.vue'

    export default {
        data() {
            return {
                id: this.$route.params.id,  // 将路由参数上的 id 挂在到 data 上
                lunbotu: [],  // 轮播图的数据
                goodsinfo: {}, // 获取到的商品的信息
                ballflag: false, // 控制小球的隐藏和显示的标识符
                selectedCound: 1  // 保存用户选中的商品数量，默认是一个
            }
        },
        created() {
            this.getLunbotu();
            this.getGoodsInfo();
        },
        methods: {
            getLunbotu() {
                this.$http.get("http://www.liulongbin.top:3005/api/getthumimages/" + this.id)
                    .then(result => {
                        if (result.body.status === 0) {
                            // 先循环轮播图每一项，为 item 添加 img 属性，因为轮播图组件中只认识 item.img，不认识 item.src
                            result.body.message.forEach(item => {
                                item.img = item.src
                            });
                            this.lunbotu = result.body.message;
                        } else {
                            Toast("获取数据失败！")
                        }
                    })
            },
            getGoodsInfo() {
                // 获取商品的信息
                this.$http.get("http://www.liulongbin.top:3005/api/goods/getinfo/" + this.id).then(result => {
                    if (result.body.status === 0) {
                        this.goodsinfo = result.body.message[0];
                    } else {
                        Toast("获取数据失败！")
                    }
                })
            },
            goDesc(id) {
                // 点击使用编程式导航，跳转到图文介绍页面
                this.$router.push({name: "goodsdesc", params: {id}})
            },
            goComment(id) {
                // 点击跳转到评论页面
                this.$router.push({name: "goodscomment", params: {id}})
            },
            getflag() {
                // 控制小球切换，添加购物车
                this.ballflag = !this.ballflag;
                // { id:商品id,count:要购买数量,price:商品的单价,selected:商品在购物车中是否被选中(true false)  }
                // 拼接出一个，要保存到 store 中 cart 数组中的商品信息对象
                let goodsinfo = {
                    id: this.id,
                    count: this.selectedCound,
                    price: this.goodsinfo.sell_price,
                    selected: true
                };
                // 调用 store 中的 mutations 来将商品加入购物车
                this.$store.commit('addToCart', goodsinfo)
            },
            beforeEnter(el) {
                el.style.transform = "translate(0,0)";
            },
            enter(el, done) {
                el.offsetWidth;
                // 小球动画优化思路：
                // 1. 先分析导致动画不准确的本质原因： 把小球最终位移到的位置，已经局限在了某一分辨率下的滚动条未滚动的情况下；
                // 2. 只要分辨率和测试的时候不一样 或者 滚动条有一定的滚动巨鹿之后，问题就出现了；
                // 3. 因此，经过分析得到结论：不能把位置的横纵坐标直接写死了，而是应该根据不同的请情况，动态计算这个坐标
                // 4. 经过分析得出解析思路：先得到徽标的横纵坐标，再得到小球的横纵坐标，然后让 y 值求差，x 值也求差，得到的结果就是横纵坐标要位移的距离
                // 5. 通过 domObject.getBoundingClientRect() 方法，获得盒子距离可视区域的横纵距离

                // 获取小球在页面中的位置
                const ball = this.$refs.ball.getBoundingClientRect();
                // 获取徽标在页面中的位置
                const badge = document.getElementById("badge").getBoundingClientRect();
                const X = badge.left - ball.left;
                const Y = badge.top - ball.top;

                el.style.transform = `translate(${X}px,${Y}px)`;
                el.style.transition = "all 0.7s cubic-bezier(.4,-0.3,1,.68)";
                done()
            },
            afterEnter(el) {
                this.ballflag = !this.ballflag
            },
            getselectedCound(cound) {
                // 当子组件把选中的数量传递给父组件之后，把选中的值保存到 data 上
                this.selectedCound = cound;
                console.log("父组件拿到的值：" + this.selectedCound)
            }

        },
        components: {
            swiper,
            numbox
        }
    }
</script>

<style scoped>
    .goodsinfo {
        background-color: #eee;
        overflow: hidden;
    }

    .now_price {
        color: red;
        font-weight: bold;
        font-size: 18px;
    }

    .mui-card-footer {
        display: block;
    }

    .mui-card-footer button {
        margin: 15px 0;
    }

    .ball{
        width: 15px;
        height: 15px;
        border-radius: 50%;
        background-color: red;
        position: absolute;
        left: 151px;
        top: 410px;
        z-index: 99;
    }
</style>